Какво е Bottleneck?
Какво всъщност е "Bottleneck"? Представете си компютъра като екип от двама работници на поточна линия.
Процесорът (CPU) подготвя рамките (скицира ги, смята физиката и логиката на играта).
Видеокартата (GPU) ги оцветява и изпраща към монитора.
Ако процесорът е бавен и подава само 60 скици в секунда, а видеокартата може да оцвети 120, тя ще стои и ще чака половината време. Това е CPU Bottleneck. Обратното също важи – ако процесорът подава 200 скици, а картата смогва само за 100, имате GPU Bottleneck.
Резолюцията променя всичко
При 1080p (Full HD): Тежестта пада повече върху процесора, защото се гонят високи FPS. Тук ви трябва бърз CPU.
При 4K: Тежестта се премества почти изцяло върху видеокартата. Тук дори по-стар процесор може да се справи добре, защото видеокартата така или иначе не може да генерира много кадри.
Добрият и Лошият сценарий
GPU Bottleneck (Желателно): В гейминга целта ни е видеокартата да работи повече. Това означава, че използвате пълния потенциал на парите, които сте дали за нея. Това е "добър" bottleneck.
CPU Bottleneck (Нежелателно): Ако процесорът удря 100%, а картата мързелува на 60%, ще усещате насичане (stuttering) и спадове в кадрите.
Важно: Bottleneck винаги съществува в някаква форма. Целта е той да бъде сведен до минимум или да е на правилното място (GPU).